#ifndef _PROPRIETE_H
#define _PROPRIETE_H
#include "carte.h"
#include "joueur.h"

typedef enum 
{
    gare=0,
    rue,
    companie
}type_prop;

typedef struct
{
    int loyer;
    booleen monopole ;
    joueur appartient;
    char nom_rue[20];
    int nbr_maison;
    type_prop tprop;
    booleen hypotheque;
}   propriete;

int calcul_loyer();
void acheter_prop();
void hypothequer();
void construire_maison();
void enlever_maison();
void deshypothequer();

#endif
